Меню
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Главная arrow Информатика arrow Базовые и прикладные информационные технологии

Технология обработки видеоинформации

Существуют два типа видео: аналоговое и цифровое.

Аналоговый видеосигнал в телевидении содержит 625 строк в кадре при соотношении размера кадра 4x3, что соответствует телевизионному стандарту. В бытовых видеомагнитофонах для простоты декодирования сигналов объем информации ограничивается, что ведет к уменьшению четкости изображения и снижению числа строк до 240. Такое решение используется в форматах VHS и Video-8.

Разрешению в 400 линий соответствуют форматы записи S-VHS и Hi-8.

Появление цифровых видеокамер позволило получать сигнал сразу в цифровой форме. Для них был разработан новый цифровой формат записи на магнитную ленту — DV (Digital Video). Это компонентный формат представления сигнала, который обеспечивает разрешение по горизонтали 500 линий.

Для преобразования аналогового видеосигнала в цифровую форму с определенными параметрами необходимо иметь аппаратные средства преобразования сигнала (TV-тюнер, карту видеомонтажа, контроллер 1394). Длительность процесса преобразования видеосигнала напрямую зависит от заданных параметров преобразования видео:

  • • разрешения выходного видео;
  • • качества сжатия сигнала;
  • • количества спецэффектов добавленных в проект.

Для эффективного сжатия данных с минимальными потерями качества используют, как правило, алгоритмы сжатия:

  • • MPEG1 — для записи синхронизированных видеоизображений (обычно в формате 358 х 228) и звукового сопровождения на CD-ROM (VideoCD) со скоростью считывания до 1,5 Мбит/с;
  • • MPEG2 — для обработки видеоизображения соизмеримого по качеству с телевизионным при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с; профессионалы используют и большие потоки, в аппаратуре используются потоки до 50 Мбит/с;
  • • MPEG3 — для использования в системах телевидения высокой четкости (high — defenition television, HDTV) со скоростью потока данных 20—40 Мбит/с, но позже стал частью стандарта MPEG2 и отдельно теперь не упоминается;
  • • MPEG4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений и цифрового телевидения;
  • • MPEG7 — для детального описания разнородного мультимедийного материала и др.

Все они служат различным целям, имеют различные характеристики, но нацелены на наиболее эффективное сжатие данных с минимальными потерями качества. MPEG (Moving Picture Expert Group) — название экспертной группы ISO (международной организации по стандартизации) по кодированию и сжатию видео- и аудиоинформации. Стандарты MPEG применяются в цифровом радиовещании, кабельном и спутниковом ТВ, Интернет-радио, мультимедийных компьютерных продуктах, в коммуникациях по каналам ISDN и многих других электронных информационных системах.

При работе с цифровым видеосигналом возникает необходимость обработки и хранения очень больших объемов информации. Например, одна минута цифрового видеосигнала с разрешением S1F (сопоставим с VHS) и цветопередачей true color (миллионы цветов) займет (228 х 358) пикселов, 25 кадров/с = 442 Мбайт. На носителях, используемых в современных ПК, таких как компакт-диск (CD ROM, около 650 Мбайт) или жесткий диск (в несколько Гбайт), сохранить полноценное по времени видео, записанное, в таком формате не удастся. С помощью MPEG-сжатия объем видеоинформации можно значительно уменьшить без заметной деградации изображения.

Чтобы хранить и обрабатывать видео на компьютере, необходимо закодировать его особым образом. Изображение в видео состоит из отдельных кадров, которые меняются с определенной частотой. Кадр кодируется как обычное растровое изображение, т. е. разбивается на множество пикселов. Закодировав отдельные кадры и собрав их вместе, можно описать все видео.

Базовым объектом кодирования в стандарте MPEG является кадр телевизионного изображения. Поскольку в большинстве фрагментов фон изображения остается достаточно стабильным, а действие происходит только на переднем плане, сжатие начинается с создания исходного кадра. Исходные (Intra) кадры кодируются только с применением внутрикадрового сжатия по алгоритмам, аналогичным тем, которые используются в JPEG. Кадр разбивается на блоки 8x8 пикселов. Над каждым блоком производится дискретно-косинусное преобразование (ДКП) с последующим квантованием полученных коэффициентов. Вследствие высокой пространственной корреляции яркости между соседними пикселами изображения ДКП приводит к концентрации сигнала и низкочастотной части спектра, который после квантования эффективно сжимается с использованием кодирования кодами переменной длины. Обработка предсказуемых (Predicted) кадров производится с использованием предсказания вперед по предшествующим исходным или предсказуемым кадрам. Кадр разбивается на макроблоки16 х 16 пикселов, каждому макроблоку ставится в соответствие наиболее похожий участок изображения из опорного кадра, сдвинутый на вектор перемещения. Эта процедура называется анализом и компенсацией движения.

Допустимая степень сжатия для предсказуемых кадров превышает возможную для исходных в три раза. В зависимости от характера видеоизображения кадры двунаправленной интерполяции (Bidirectional Interpolated) кодируется одним из четырех способов: предсказание вперед, обратное предсказание с компенсацией движения, внутрикадровое предсказание изображения, двунаправленное предсказание при резкой смене сюжета или при высокой скорости перемещения элементов изображения. С двунаправленными кадрами связано наиболее глубокое сжатие видеоданных, но, поскольку высокая степень сжатия снижает точность восстановления исходного изображения, двунаправленные кадры не используются в качестве опорных.

Если бы коэффициенты ДКП передавались точно, то восстановленное изображение полностью совпадало бы с исходным. Однако ошибки восстановления коэффициентов ДКП, связанные с квантованием, приводят к искажениям изображения. Чем грубее производится квантование, тем меньший объем занимают коэффициенты и тем сильнее сжатие сигнала, но и тем больше визуальных искажений.

Видеоизображение передается между различными устройствами путем обработки видеосигналов. Это необходимо для правильного выбора и состыковки устройств, работающих в различных видеоформатах: Video-8, Hi-8, D6, Digital Betacam, Betacam SX и др. Например, в линейку оборудования формата Digital Betacam входят следующие устройства:

  • • видеомагнитофоны: DVW-A500P, DVW-500P, DVW-250P;
  • • видеоплейеры: DVW-A510P, DVW-510P, DVW-522P;

. видеокамеры: DVW-700, DVW-700WSP;

  • • видеосвитчеры: DVS-2000C, DVS-6000C, DVS-7000C, DVS-8000C, DVS-1000C;
  • • системы цифровых спецэффектов: DME-3000, DME-5000;
  • • цифровые аудиомикшеры: DMX-E2000, DMX-E3000, VSP-8000.

Видеоредакторы для Windows: Windows Movie Maker, Avid Liquid

(профессиональный), Avid Studio, Avid Media Composer, Apple Final Cut Pro, Sony Vegas (профессиональный), Canopus Edius (профессиональный), Adobe Premiere Pro (профессиональный).

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 2. Создание и обработка видеоизображения, анимации и звука

Для получения практических навыков работы по созданию и обработке видеоизображения, анимации и звука следует изучить видеоредактор Windows Movie Maker — средство обработки видеоизображения и правила работы с ним, указанные в методических указаниях.

Содержание работы:

  • 1. Изучить правила создания:
    • • видеофильма;
    • • звуковых комментариев к видеофильмам и использование готовых файлов, подключенных в качестве фонового сопровождения фильма;
  • 2. Провести настройку для работы Windows Movie Maker, в том числе для создания звуковых комментариев.
  • 3. Выполнить:
    • • создание объектов, содержащих видеоинформацию;
    • • видеомонтаж информации, включая названия и титры;
    • • создание звуковых комментариев к видеоинформации;
    • • запуск видеофильма с звуковым сопровождением.
  • 4. Ответить на контрольные вопросы.

Методические указания:

  • 1. Любой отснятый видеоматериал, перед тем как записать в видеоролик или видеофильм, надо смонтировать, т. е. убрать «лишние» видеосюжеты, состыковать отдельные кусочки видеоматериала, выполнить между ними переходы, добавить спецэффекты и титры. Существует три вида видеомонтажа: линейный, нелинейный и гибридный.
  • 2. Линейный видеомонтаж подразумевает перезапись видеоматериала с двух (или нескольких) видеоисточников на видеоприемник (видеозаписывающее устройство) с попутным вырезанием ненужных и «склейкой» нужных видеосцен и добавлением эффектов. Его недостаток — потеря качества, высокая трудоемкость и большое количество видеоаппаратуры.
  • 3. Нелинейный видеомонтаж осуществляется на базе специализированных компьютерных систем. При этом черновые видеоматериалы сначала заносятся в компьютер, а затем производятся монтажные процедуры. Достоинства заключаются в хорошем качестве при многократных «перемещениях» видеосюжетов, значительной экономии видеоаппаратуры. Недостатки: работа проводится не в реальном времени; значительная продолжительность обработки видеоматериала; высокая трудоемкость при создании учебных фильмов; ограниченный объем заносимого в компьютер видеоматериала.
  • 4. Гибридный видеомонтаж сочетает в себе достоинства обоих (нелинейная видеомонтажная система выступает в роли видеоисточника). Недостаток — более высокая цена.
  • 5. Видеоредактор Windows Movie Maker входит в состав Windows и рассчитан на непрофессиональный монтаж. С помощью этого видеоредактора можно импортировать данные с цифровой или аналоговой видеокамеры, добавлять название, эффекты и титры, исключать лишнее, сохранять результат в файл. Программа позволяет подключать к проекту файлы видео, аудио и графических изображений. Качество результирующего файла можно контролировать.
  • 5.1. Интерфейс программы Windows Movie Maker прост и интуитивно понятен. Главное окно программы (рис. 2.28) в рабочем режиме поделено на три части: Монтажный стол, Окно действий (со списком эффектом, переходов, сборников, названий и титров) и Окно предварительного просмотра.
Главное окно программы

Рис. 2.28. Главное окно программы

  • 5.2. Панель Операции с фильмами (рис. 2.29) отображает последовательность действий при создании фильма. Панель всегда можно скрыть, чтобы расширить окно со списками, либо отобразить, чтобы увидеть название текущего шага или перейти к другому шагу. Для этого следует нажать кнопку Операции на панели быстрого доступа.
  • 5.3. Окно действий служит для отображения списка доступных эффектов, переходов, сборников и других действий. Чтобы максимально увеличить размер Окна действий, рекомендуется закрыть окно Операции с фильмами. Заполнить Окно действий можно с помощью раскрывающегося списка действий на панели быстрого доступа: видеопереходы, видеоэффекты, сборник (видео- и аудиофайлы), добав-
Панель операций с фильмами

Рис. 2.29. Панель операций с фильмами

ление и редактирование титров, добавление звуковых комментариев, варианты автофильма. Для заполнения Окна действий также можно выбирать нужные пункты из верхнего меню Сервис.

5.4. Монтажный стол состоит из дорожек с разным назначением, где располагаются все обрабатываемые данные. Отводится по отдельной дорожке для видео, аудио и текста (см. нижнюю часть рис. 2.28). Невозможность работы с несколькими дорожками ограничивает использование Windows Movie Maker. Монтажный стол может пребывать в одном из двух состояний: Отображение шкалы времени и Отображение раскадровки.

В режиме Отображение шкалы времени отображается все содержимое монтажного стола, а также шкала времени, по которой происходит синхронизация клипов и аудио. Можно увидеть составляющие видеодорожки — видео, переход и звук. Это позволяет управлять каждой из них в отдельности.

В режиме Отображение раскадровки отображаются только видеоклипы и переходы между ними. В этом режиме проще отследить, какие переходы в данный момент времени находятся между клипами, а также производить управление ими. Переключение между режимами происходит с помощью кнопки панели управления монтажным столом. Увеличить масштаб дорожек можно, чтобы было легче захватывать границы или перетаскивать мелкие объекты. Для управления масштабом используются кнопки Уменьшить шкалу времени и Увеличить шкалу времени или соответственно клавиши Page Up и Page Down.

5.5. Окно предварительного просмотра (рис. 2.30) используется для просмотра видео с теми эффектами, которые расположены на

Окно предварительного просмотра

Рис. 2.30. Окно предварительного просмотра

монтажном столе. В режиме реального времени можно увидеть, как будет выглядеть сцена, и услышать ее звуковое сопровождение.

Кроме стандартных органов управления воспроизведением видео, в этом окне находятся две дополнительные кнопки, часто используемые для обработки видео: кнопка Разделение клипа на две части по текущему кадру, с помощью которой можно разделить сцену, добавив эффект или фотографию, и кнопка Сфотографировать, нажав которую можно сделать скриншот кадра.

Увеличить или уменьшить размер самого видео можно, щелкнув правой кнопкой мыши в окне предварительного просмотра и выбрав в меню нужный вариант.

6. Windows Movie Maker позволяет импортировать как файлы видео и аудио, так и изображения, которые можно использовать для создания слайд-шоу или перехода между сценами. Можно импортировать файлы следующих форматов:

. видео: ASF, AVI, DVR-MS, M1V, МР2, MP2V, МРЕ, MPEG, MPG, MPV2, WM, WMV;

. аудио: AIF, AIFC, AIFF, ASF, AU, MP2, MP3, MPA, SND, WAV, WMA;

. изображения: BMP, DIB, EMF, GIF, JFIF, JPE, JPEG, JPG, PNG, TIF,WMF;

• сборников Windows Movie Maker.

Программа позволяет импортировать видео как в виде одной сцены, так и с разбивкой на отдельные сцены, т. е. клипы, с помощью флажка Создание клипов для файлов видео, который находится в окне импорта файлов. Количество клипов, на которое можно разбить видео, зависит от количества маркеров в файле видео. В большинстве случаев лучшим решением является отказ от разбивки на клипы, для чего достаточно снять указанный флажок.

7. Разделение и «склеивание» сцен — одна из наиболее часто применяемых функций при монтаже видео. Обеспечивает переход между двумя сценами или, чтобы вырезать часть сцены, или эффективно управлять звуковым потоком каждого из клипов. Звук можно уменьшить, увеличить, отключить, соединить с дополнительно импортированным звуковым файлом и т. д.

Чтобы разбить клип на монтажном столе на две части, достаточно перетянуть указатель времени на нужный кадр либо остановить воспроизведение видео в нужном месте и выбрать в верхнем меню Клип —> Разделить.

Можно разделить клип, которого нет на монтажном столе: найти его в сборнике клипов и в Окне предварительного просмотра перетянуть указатель позиции к нужному кадру, далее воспользоваться верхним меню Клип или нажать кнопку Разделение клипа на две части по текущему кадру на панели управления воспроизведением Окна предварительного просмотра.

«Склеивание» двух клипов происходит в обратном порядке. Нужно отметить два соседних клипа, удерживая нажатой клавишу Shift или Ctrl, далее вызвать контекстное меню одного из клипов щелчком правой мыши и выбрать пункт Объединить.

Можно настраивать длительность клипа, способ его отображения (появление, скрытие, анимация), размер и окраску букв, прозрачность и т. д.

  • 8. Титры и названия можно добавлять и редактировать, вставлять в начале и в конце фильма или клипа и в процессе их проигрывания.
  • 8.1. При добавлении названия для видеоклипа следует выбрать в верхнем меню Сервис —> Названия и титры. В Окне действий появится информация о процессе добавления названия и титров. После выбора варианта в Окне действий появятся два поля для ввода названия фильма или клипа и ссылки, ведущие к окну изменения параметров вводимого текста. В первое поле вводится строка названия, во второе поле — дополнительная информация (отображается более мелким шрифтом). При создании названия используется анимация, которую можно изменять. Подтвердить результат следует переходом по ссылке Готово, добавить название в фильм. Для проверки названия в составе клипа следует запустить проигрывание фильма, нажав кнопку Воспроизвести шкалу времени на панели управления Монтажным столом. Можно для воспроизведения нажать кнопку Воспроизвести в Окне предварительного просмотра.
  • 8.2. Титры в кино — надписи в фильме; бывают заглавные, или вступительные, промежуточные и заключительные, а также внутри- кадровые — субтитры. Для добавления титров в фильм следует выбрать в верхнем меню Сервис —» Названия и титры. Титры можно вставить только в конце фильма, выбрав вариант — Добавить титры в конце фильма. Затем их можно будет перетянуть в нужное место. При использовании нескольких строк таблицы в верхней указывается заглавие титров, в остальных — другие надписи.

Вариант анимации для титров можно изменять. Просмотреть полученный результат следует так же, как и при добавлении названия.

9. Переходы, служащие для связывания сцен, — это искусственные сцены, способные максимально смягчить переход между клипами. Windows Movie Maker обладает множеством искусственных сцен: их список доходит до 60. Среди них можно подобрать такой, который наилучшим образом подойдет для сглаживания соседних сцен.

Для добавления перехода надо потянуть нужный и отпустить его на границе между двумя клипами. Длительность перехода можно регулировать: достаточно потянуть за его левую границу либо перетянуть сам клип вправо или влево. Можно также задать стандартную длину перехода или эффекта, изменив значение соответствующего параметра в настройках программы.

Добавление перехода осуществляется как в режиме отображения раскадровки, так и в режиме отображения шкалы времени.

  • 10. Для создания слайд-шоу необходимо перетянуть нужные изображения на монтажный стол. Программа автоматически расставит между изображениями паузы, длительность которых задается соответствующим параметром в настройках программы. Можно добавить переходы и эффекты, титры, звуковые комментарии.
  • 11. Редактирование параметров.
  • 11.1. Для изменения длительности клипа с названием или титрами необходимо переключиться в режим отображения шкалы времени; далее указатель мыши подвести к границе клипа, чтобы он принял форму двойной горизонтальной красной стрелки. Нажав левую клавишу мыши и потянув границу клипа вправо — увеличиваете длительность, влево — уменьшаете.

11.2. Изменение текста в названиях и титрах выполняется путем увеличения размера монтажного стола. Размер находящегося на нем клипа также увеличится, и названия станут читаемыми.

После щелчка на клипе левой клавишей мыши откроется Окно действий с введенным в фильм текстом. Теперь можно внести в текст изменения.

Для изменения размеров кегля шрифта и цвета текста следует перейти по ссылке Изменить шрифт и цвет текста. Откроется окно, с помощью которого можно изменять указанные параметры.

11.3. Выбор способа анимации зависит от вида текста. Имеет значение количество строк, используемых для написания текста названия: для одной строки существуют одни способы анимации, для двух строк — другие. Здесь следует проявлять внимание: если выбрать для титров анимацию, предназначенную для названия, клип автоматически станет названием.

Выбор или смена способа анимации осуществляется очень просто. Надо выбрать клип, содержащий название или титры, и дважды щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. В Окне действий отобразится список способов анимации в виде таблицы, содержащей название анимации и ее краткое описание. Все варианты анимации сгруппированы под тремя заголовками:

  • • Названия, одна строка — содержит список способов анимации для названия, состоящего из одной строки:
  • — Полет внутрь, влево вверх;
  • — Машинописный (Ввод текста по одной букве);
  • — Серпантин;
  • — Заголовок новостей;
  • — Свиток в перспективе;
  • — Мигание;
  • — Уменьшить;
  • — Увеличить;
  • — Раскручивание;
  • — Закручивание;
  • — Видеоновости, вставка;
  • — Исчезновение, медленное уменьшение;
  • — Рост и увеличение;
  • — Растяжение;
  • — Субтитр;
  • — Основное название;
  • — Видео, в тексте;
  • — Рваный контур;
  • — Исчезание, стирание;
  • — Исчезание, скачкообразное стирание;
  • — Исчезание, стирание овальной формы;
  • — Отразить;
  • — Свиток, заголовок;
  • — Свиток перевернутый;
  • — Капля краски.
  • • Названия, две строки — содержит список способов анимации для названия, состоящего из двух строк:
    • — Появление и исчезание;
    • — Полет внутрь, исчезание;
    • — Полет наружу;
    • — Полет внутрь, наружу;
    • — Движущиеся надписи, слоями;
    • — Разрывающийся контур;
    • — Полет внутрь, влево и вправо;
    • — Спортивное табло;
    • — Газета (кручение и увеличение).
  • • Титры — содержит список способов анимации для титров:
  • — Прокрутка вверх слоями;
  • — Увеличить;
  • — Появление и исчезание;
  • — Прокрутка вверх, рядом;
  • — Отразить (Полет парных титров внутрь с разных сторон);
  • — Разрывание;
  • — Полет внутрь, влево и вправо;
  • — Видео слева;
  • — Видео сверху.
  • 12. Добавление подписи к клипу осуществляется так же, как и название. Можно менять способ анимации или параметры текста. Подпись добавляется на отдельную дорожку, а не на дорожку с видео. Подпись можно передвигать, а также увеличивать или уменьшать длительность ее отображения.
  • 13. Создание и обработка звука.
  • 13.1. В Windows MovieMaker запись сигнала производится с микрофонного входа, сохраняя результат в файл формата WMA. Программа автоматически добавляет созданный файл на монтажный стол. В результате можно создать звуковой комментарий, а не использовать готовый файл, подключенный в качестве фонового сопровождения фильма. Звуковой комментарий можно добавить как в существующий, так и в новый проект. На дорожке с названием Звук или музыка должно быть достаточно свободного места под тем клипом, к которому добавляется комментарий, так как Windows MovieMaker умеет работать только с двумя звуковыми дорожками. Если на дорожке Звук или музыка уже находится звуковой клип, то придется либо передвинуть его, либо вырезать из него кусок, который по длительности будет совпадать с длительностью комментария.

В любом варианте (новый или существующий проект) прежде всего следует установить ползунок воспроизведения в то место на шкале времени, куда требуется добавить звуковой комментарий. После этого выберите в верхнем меню Сервис —» Шкала времени комментария. В результате вид Окна действий изменится, оно будет выглядеть, как показано на рис. 2.31.

Добавление звуковых комментариев

Рис. 2.31. Добавление звуковых комментариев

13.2. Для записи звукового комментария в Windows Movie Maker необходимо правильно указать звуковое устройство, к которому подключен микрофон, выбрав нужное из списка Звуковое устройство. Как правило, для воспроизведения и записи звука используется интегрированная звуковая карта, но если в компьютере установлен тюнер, микрофон может быть подключен именно к его микрофонному входу. Определить устройство, к которому подключен микрофон, очень просто: индикатор, расположенный рядом с ползунком Общая громкость, будет колебаться при поступлении сигнала от микрофона.

Если перед записью комментария часть звуковой дорожки уже была занята, то установите флажок Ограничить комментарий до размера свободного пространства на звуковой музыкальной дорожке. Тогда программа автоматически остановит запись, как только комментарий достигнет критичной длительности.

Если на звуковой дорожке нет никакого фонового звукового сопровождения, то можно сразу приступить к записи. Как только нажимается кнопка Запустить, начинается воспроизведение фильма в Окне предварительного просмотра и программа производит запись сигнала с микрофонного входа выбранного устройства: следовательно пора комментировать сцену.

Прежде чем надиктовать в микрофон весь звуковой комментарий, который может оказаться весьма длительным по времени, выполните тестовую запись, чтобы определить ее качество.

Для остановки комментария следует нажать кнопку Остановить. Программа предложит сохранить записанный файл комментария. Нажав кнопку Сохранить, файл следует записать под именем в папку. Этот файл также будет импортирован в сборник с фильмом. На звуковой дорожке появится звуковой комментарий. Теперь со звуковым файлом можно осуществлять необходимые операции: управлять громкостью, перетаскивать, обрезать, объединять, разделять и др.

13.3. Управление звуковым воспроизведением в Windows Movie Maker. Для подключения к фильму дополнительного звукового сопровождения сначала следует импортировать файл видео, создав новый сборник или используя старый. Далее импортируем звуковой файл, который будет проигрываться на заднем фоне.

Звуковой файл, находящийся на дорожке Звук или музыка, не привязан к конкретному месту. Это означает, что начало его воспроизведения можно задать путем простого перетаскивания клипа в нужную сторону.

Когда клип разделен на части, созданы переходы и эффекты, добавлены подписи и сделаны другие нужные изменения, можно переходить к управлению воспроизведением звука.

Вначале определяется способ воспроизведения звука:

  • • если между клипами используется переход, громкость звука в этот момент можно уменьшить или увеличить, в зависимости от ситуации;
  • • в отдельных сценах звук можно вообще отключить, если внимание зрителя необходимо привлечь к происходящему на экране;
  • • в каких-то сценах громкость звука можно увеличить или уменьшить;

• в некоторых пикантных моментах «родной» звук нужно заменить на звук «пи».

Редактирование видеоклипа не затрагивает аудиосопровождения, поэтому если требуется аудиоклип разделить на части, следует выполнить это в нужных местах отдельно. Делается это аналогично разделению видеоклипа. Сначала щелчком левой клавиши мыши отмечается дорожка Звук или музыка. Далее перемещается ползунок из текущей позиции в место, где следует сделать разделение, выбрать пункт и в верхнем меню Клип —> Разделить нажать кнопку Разделение клипа на две части по текущему кадру в Окне предварительного просмотра.

13.4. Управление громкостью воспроизведения звука. На различных участках фильма громкость звука может быть разной. Чтобы в сцене фильма изменить (увеличить или уменьшить) громкость звука, следует сразу разбить клип на части, обозначив начало и конец такой сцены. В результате на звуковой дорожке появится отдельный звуковой клип, которым и следует управлять.

Чтобы запустить механизм управления громкостью аудиоклипа, щелкните на нем правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите пункт Громкость. Откроется окно, показанное на рис. 2.32. Громкость звука выбранного клипа устанавливается перемещением ползунка в нужную сторону. Нажав кнопку Сброс, можно отменить любые произведенные действия, и программа установит уровень звука в исходную позицию.

Изменение громкости звука выбранного аудиоклипа

Рис. 2.32. Изменение громкости звука выбранного аудиоклипа

  • 13.5. Отключение звука производится двумя способами:
    • • с помощью флажка Выключить звук клипа;
    • • щелчком правой кнопки мыши на нужном аудиоклипе с последующим выбором пункта Выключить.
  • 13.6. Эффект Появление заключается в плавном нарастании громкости звука в начале проигрывания клипа. Для этого следует щелкнуть правой кнопкой мыши на аудиоклипе и в появившемся меню выбрать пункт Появление.

13.7. Эффект Исчезание — плавное уменьшение громкости звука у выбранного клипа при приближении к окончанию его воспроизведения. Надо щелкнуть правой кнопкой мыши на аудиоклипе и в появившемся меню выбрать пункт Исчезание.

Контрольные вопросы

  • 1. Какие существуют виды видеомонтажа?
  • 2. Назовите известные вам видеоформаты.
  • 3. Какое видеооборудование применяется при обработке видеоинформации?
  • 4. Какие видеоредакторы для Windows вам известны?
  • 5. Что включает интерфейс программы Windows Movie Maker?
  • 6. Как выполняется разделение и «склеивание» сцен?
  • 7. Какие операции можно выполнять с титрами и названиями?
  • 8. Назовите известные вам аудиоформаты.
  • 9. Как выполнить добавление звукового комментария к клипу в редакторе Windows Movie Maker?
  • 10. Как осуществить управление звуковым воспроизведением в Windows Movie Maker?
 
Посмотреть оригинал
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ ОРИГИНАЛ   След >
 

Популярные страницы